狮脑山上的新界碑:烈士纪念馆升级背后的城市记忆保卫战
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2025-07-10
大家好,说起来小时候印象最深刻的游戏,《吞食天地2:诸葛孔明传》绝对是其中的一个。
1991年,格斗天尊Capcom罕见地在FC上推出的RPG游戏,采用了本宫广志的三国漫画形象,角色极富张力。
对,就是使用的街机《吞食天地2:赤壁之战》角色形象。
我当时买这个卡的时候,就是冲着街机版去的,没想到却是个文字游戏,更没想到的是,玩起来一发不可收拾。
原版《吞食天地2:诸葛孔明传》讲述的是从刘备讨伐袁术,到被曹操击败,兄弟三人失散,官渡之战后再次会合。
三顾茅庐请到诸葛亮,逐渐发展壮大,招到更多能人异士,赤壁之战后,终于在荆州站稳脚跟。
征西川失了庞统,战荆州亡了关羽,老一辈逐渐凋零,关兴张苞姜维等挑起大梁。
虽然主角基本是诸葛亮,游戏中的武将谋士车轮般更换,名将济济一堂。甚至可以使用秘技招收吕布和敌方武将,非常好玩。
游戏的战斗设计为回合制,最多可同时上场5人,并组成阵法。
但没有使用通常的HP和MP设计,而是设计成兵力和谋略点,可以说更符合故事背景。
而且攻击力不强的谋士也占有一席之地,经常可以施展大杀伤力的策略,甚至使用“暗杀计”立斩对方智力低的大将。
还有隐藏道具,刷武器,用信收武将等玩法,让我们乐此不疲。
游戏过于经典,想必大家都玩过无数遍了,我也就不再班门弄斧了。
其实今天想给大家介绍的是采用HD-2D技术重制的这款游戏。
HD-2D技术自从《八方旅人》诞生以来,以精美的角色设计,和华丽的场景效果,成为2D游戏的标杆之一。
它是用虚幻引擎实现的,所有开发者都可以使用。
吞2诞生以来MOD无数,但我觉得这个才是真正的重磅选手。
开发者“青丶蓑”大佬就是使用这个技术重制了《吞食天地2》。
游戏开场就非常华丽,许昌城的宫殿和场景都是使用全3D建模,但和原版的布局相同,像水池、草地、树木等均呈现动态效果,非常逼真。
角色使用复古的像素风格,但绝没有颗粒感,而是三头身的动态设计,走路时候四肢的动作和战斗时挥动武器的效果,都更加动感。
战斗画面也进行了升级,场景更大,敌方在左面,我方在右列。攻击动作都进行了重新设计,阵型和计谋效果也使用虚幻引擎效果进行了加强。
敌方的兵种和阵型一目了然,可以针对弱点进行集中攻击。
有点可惜的是,回归了HP和MP的设计,感觉不如原版的兵力设计更有特点。
目前游戏还在开发中,预计将有《黄巾起义》、《徐州沉浮》、《官渡之战》、《卧龙觉醒》、《赤壁之战》、《南征四郡》、《西征巴蜀》、《北伐中原》、《东灭孙吴》、《天下归心》等十个章节组成。
现在已经放出试玩版,将于2025年内登录Steam。
我玩过之后有点感想,首先游戏按照原版的剧情和场景设计来,是比较保险的,既能唤起玩家的记忆,也可以对比出游戏的进化。
然后部分场景还不太完善,像道具店武器店甚至还没挂上招牌,幸亏我当年摸得熟,直接就找到了。
而且动态效果过于单调,无论花草树木还是水面,都是一种效果,甚至树干都在飘动,这个后期可能会细化。
作者自己也说他强项是程序,在美工方面可能需要找个专门的成员。毕竟这游戏还有版权,不能照搬本宫广志的设计,但也不要差异太大,弄成页游风就坏了。
最后是某些系统可以进化一下,操作还有点生涩,比如手柄只能十字键操作不支持摇杆,鼠标也不能显示等等。
可以加入即时存档、一键装备、角色排列等功能,以适合现代玩家。
总之,我对这游戏还是很期待的,大家喜欢的可以下载试玩版玩玩,也可以到Steam页面去支持一下,现在名称叫《三国志: 诸葛孔明传 HD2D》。
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以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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